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ByFinancial Times

WeWork ve buen futuro en Latinoamérica operando bajo rigurosa disciplina financiera

Regina Reyes-Heroles C.Ciudad de México. / 14.06.2025 00:00:01

Tras una de las reestructuraciones más complejas y mediáticas del sector, WeWork redefine su estrategia en América Latina con un enfoque claro: consolidar sus operaciones actuales, priorizar la rentabilidad y operar bajo una rigurosa disciplina financiera.

Claudio Hidalgo, presidente de WeWork Latinoamérica, lidera esta nueva etapa y señala a México como un pilar clave en el proceso de transformación. “Deberían hacer una secuela de WeCrashed, pero llamarla WeRise”, comenta con humor, al recordar los altibajos que vivió desde adentro, incluyendo el proceso de bancarrota bajo el Chapter 11 en Estados Unidos y Canadá.

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En lo que respecta al mercado mexicano, el enfoque para 2025 y 2026 será claro: fortalecer las 22 locaciones actuales sin apostar por una expansión especulativa. “Vamos a crecer solo si existe una necesidad concreta por parte de nuestros clientes”, afirma Hidalgo.

¿Qué lecciones aprendieron durante la reestructuración de la empresa?

Es una historia fascinante. Con todos los altibajos que hemos vivido, realmente es material digno de un libro. Yo espero que pronto surja una segunda versión de WeCrashed, pero esta vez llamada WeRise: una historia sobre cómo salimos adelante.

Trabajé en WeWork. Ingresé en 2020 para liderar la operación en Latinoamérica. En 2022 me retiré y me fui a vivir al campo, pero en 2023 me invitaron nuevamente, esta vez para encabezar a nivel global el proceso de reestructuración.

Viví desde adentro el proceso de quiebra en Estados Unidos y Canadá —el famoso Chapter 11—. También fui testigo de la etapa anterior, la que muchos conocieron por la serie de televisión. Al principio nos preocupaba su impacto en la marca, pero terminó dándonos visibilidad mundial y ayudó a que más personas entendieran el valor de los espacios flexibles. En lugar de debilitarnos, nos fortaleció.

Hemos atravesado momentos duros: la fallida salida a bolsa en 2019, el ingreso al mercado público en 2021, y luego la reestructuración. Esta fue una compañía que llegó a valer 47 mil millones de dólares (mdd), con más de 800 edificios en 130 mercados en todo el mundo.

El Chapter 11 fue una herramienta clave para resolver un problema estructural: crecimos demasiado rápido y acumulamos ubicaciones financieramente insostenibles. La quiebra nos permitió reestructurar deudas y contratos de arrendamiento a nivel mundial.

Hoy salimos con una estructura mucho más sana. En términos matemáticos, arreglamos el denominador de la ecuación: costos fijos, infraestructura, compromisos de largo plazo. Ahora el reto está en el numerador: ingresos. Y ahí estamos enfocados hoy, en elevar los niveles de ocupación y rentabilidad.

¿Qué cambió en la visión estratégica de WeWork en Latinoamérica?

En 2021 decidimos franquiciar la operación de la región, entregándola a un fondo de inversión con base en Brasil. Desde entonces, Latinoamérica dejó de formar parte directa de WeWork Global.

Sin embargo, en octubre del año pasado, tras salir del proceso de Chapter 11, identificamos una gran oportunidad: desde la operación global podíamos aportar sinergias significativas a la región. Esto permitiría mejorar tanto la rentabilidad como la experiencia del cliente, al reintegrarse a una compañía verdaderamente mundial.

Tomamos entonces la decisión de readquirir la operación. Curiosamente, lideré el proceso de separación en su momento y ahora encabezo el de reintegración. Es como haber llevado la operación de un lado a otro.

Quiero enfatizar que esta decisión no se tomó por presión competitiva ni por una amenaza del mercado. Fue una decisión estratégica. Si queremos ser una empresa global, nuestros clientes deben vivir una experiencia coherente en cualquier parte del mundo. No podíamos afirmar que lo éramos sin tener bajo el mismo paraguas mercados clave como México, Brasil, Colombia, Chile o Argentina. 

Reincorporar Latinoamérica fortalece nuestra presencia regional y permite a estas operaciones acceder a todos los beneficios de ser parte de una empresa mundial: procesos compartidos, tecnología, cultura, estándares y una marca reconocida globalmente.

¿Hay planes para expandirse en México?

En 2025 y 2026, nuestro enfoque estará completamente orientado a consolidar y fortalecer las 22 locaciones que actualmente operamos en México. Ese será nuestro foco principal durante los próximos dos años.

Más adelante, evaluaremos nuevas oportunidades de expansión, pero de forma estratégica y solo cuando surjan a partir de necesidades concretas de clientes. No abriremos nuevos mercados bajo una lógica especulativa. Esta vez avanzaremos con pasos firmes, guiados por una visión clara de rentabilidad y sostenibilidad financiera.

Hemos aprendido de los errores del pasado y no estamos dispuestos a repetirlos. Hoy operamos con una disciplina financiera rigurosa y un plan sólido que respalda cada decisión. México es un mercado clave para nosotros, y en esta nueva etapa su relevancia es aún mayor. Nuestro objetivo hacia 2026 es seguir creciendo, pero sobre todo, maximizar el valor de nuestras operaciones actuales.

¿Cómo han cambiado las tendencias en los espacios de oficinas?

En nuestros espacios conviven tres segmentos clave de clientes. Primero, las pequeñas oficinas, startups y emprendedores. Luego, las empresas medianas con oficinas satélite en distintas ubicaciones. Y finalmente, las grandes corporaciones que buscan ingresar a nuevos mercados sin asumir la complejidad de gestionar espacios propios. Estas prefieren enfocarse en su negocio principal y delegar la operación de sus oficinas.

Lo interesante es que los tres segmentos están creciendo, especialmente en mercados como México, con tasas de doble dígito, lo que demuestra la solidez de nuestra propuesta de valor.

ÉL DICE

“Crecimos demasiado rápido.

Ahora corregimos el rumbo”.

Este crecimiento responde en gran parte a los cambios provocados por la pandemia, que transformó profundamente la forma de trabajar. Hoy existe una demanda creciente por modelos más flexibles y centrados en la calidad de vida. Un ejemplo claro es el tiempo de traslado: en ciudades como Nueva York, invertir dos horas diarias en ir y volver de la oficina ya no es aceptable para muchos. Tener acceso a un espacio flexible cerca de casa permite recuperar ese tiempo y mejorar la calidad de vida.

Esa nueva valoración del tiempo ha impulsado el modelo de trabajo híbrido. Para las empresas, la flexibilidad representa una ventaja operativa; pero también se ha vuelto un factor clave para atraer talento. De hecho, estudios muestran que más de 67 por ciento de las personas priorizan los beneficios del entorno laboral —como el trabajo híbrido o la cercanía al hogar— por encima de la estructura salarial. Aunque los sueldos siguen siendo importantes, las condiciones laborales son hoy el principal criterio de decisión.

¿Cómo impacta la incertidumbre que se vive en el modelo de negocio de la compañía?

Para nosotros, la incertidumbre es un pilar clave de nuestra propuesta de valor. Ofrecemos una solución flexible que se adapta justamente a contextos cambiantes. Nuestro modelo permite a las empresas acceder a espacios listos para usarse por el tiempo que necesiten: seis meses, un año, o más. Esa capacidad de adaptación cobra aún más relevancia en tiempos inciertos.

De hecho, cada nueva ola de incertidumbre no es un obstáculo, sino una oportunidad que refuerza nuestra propuesta. Tomemos un ejemplo simple: si una empresa está evaluando firmar un contrato de arriendo tradicional por 10 años, pero percibe inestabilidad económica o política, probablemente decidirá no seguir adelante. Ahí entramos nosotros, con una alternativa sin compromisos de largo plazo. Se puede empezar por seis meses, probar, y extender según necesidad.

En ese contexto, la flexibilidad se convierte en el contrapeso ideal frente a la incertidumbre. Y lo que podría parecer una amenaza, en realidad potencia nuestro valor.

Lo hemos visto una y otra vez: los periodos de mayor incertidumbre aumentan la demanda por espacios flexibles. Además, abren la puerta a nuevos segmentos. Grandes empresas que antes optaban exclusivamente por contratos largos en edificios corporativos tradicionales, ahora se acercan a nosotros. En tiempos estables probablemente ni nos habrían considerado, pero el entorno los ha llevado a replantear sus estrategias inmobiliarias.

En resumen, la incertidumbre no solo hace más relevante nuestro modelo; también amplía nuestro mercado. Y esto no lo decimos solo desde WeWork, sino como representantes de una industria que está siendo redescubierta como una solución estratégica, adaptable y actual.

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OMM

ByFinancial Times

HSBC impulsa a las Pymes en su camino hacia la sustentabilidad

Regina Reyes-Heroles C. y Ilana SodCiudad de México / 25.03.2023 00:00:00

Cada vez son más las empresas en el país que adoptan criterios ASG (Ambientales, Sociales y de Gobierno Corporativo) como parte de sus estrategias de sustentabilidad, pero también porque los inversionistas están buscando negocios con esas características, señala Mariuz Calvet, directora de Finanzas Sustentables para México y Latam de HSBC. 

Calvet asegura que, aunque ya hay en México fondos de inversión con criterios ASG, el desarrollo aún es poco y lento, pero considera que la tendencia es imparable. “Nos falta desarrollar más el mercado mexicano, es cuestión de tiempo, de conocimiento, de formación, tanto de las redes de asesoramiento financiero, como del propio inversionista”. 

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La directiva explica que HSBC, además de contar con una estrategia muy ambiciosa en la materia, también diseña productos financieros para proveer a sus clientes y acompañarlos en esa ruta sustentable.

¿Cuánto ha avanzado la sustentabilidad corporativa en el sector financiero? 

La sustentabilidad en el mundo corporativo pasó de ser un nice to have, a estar integrados en el sector financiero, desde los reguladores, bancos e inversionistas hasta los fondos de inversión, mercados e índices. Cada año encontramos más reportes que empiezan a utilizar más marcos que implican divulgar su información de una manera distinta, no solo métricas relacionadas con el año anterior, sino con indicadores con enfoque ASG. 

También observamos cómo las grandes empresas empiezan a profundizar en los riesgos climáticos, que es el que más fuerza ha tomado en el sector. Sin duda hay avances, pero es poco y vamos lento. Esperamos que la regulación Alcance 3, que revisa todas las emisiones indirectas que resultan de los activos que la organización no controla o no posee directamente, pero que ocurren en su cadena de valor, incentive a más empresas. Por lo pronto, las grandes compañías tendrán que divulgar su desempeño, y esto será muy positivo para alcanzar mejores prácticas.

¿Cómo ayudan a las empresas a transitar hacia la sustentabilidad? 

Aquí hay dos caminos que explican el rol de los bancos: el primero es el tema de riesgos, los bancos queremos que las empresas prosperen, para ello, buscamos clientes que estén listos para todos los riesgos ambientales y sociales, que son tan impredecibles y cambiantes. Queremos tener empresas que avancen en ese camino. 

El segundo son las oportunidades que hay para ayudar a las compañías a transitar hacia la sostenibilidad, el acceso a financiamiento con criterios ASG cada vez más va a estar condicionado. Por ello, los bancos buscan, sobre todo en México, un involucramiento constructivo con las empresas, principalmente con las Pymes.

¿Por qué es importante impulsar a las Pymes a ser sustentables? 

Las grandes empresas tienen muy claro quién y por qué se les exigen avanzar hacia iniciativas ASG, ya que saben que esto está relacionado con la rentabilidad y la resiliencia del negocio a largo plazo. No obstante, cuando las instituciones bancarias ofrecen a las Pymes el universo de indicadores que hay enfocados en ASG se asustan, porque no saben por dónde comenzar o qué temas son prioritarios para ellos. 

Para nosotros es importante asesorarlos para que tengan mejor capacitación y herramientas, que los ayude a transitar hacia ese camino. Por ello, en HSBC, en colaboración con la consultora EY, creamos el Premio Empresas Líderes en Innovación Sustentable para impulsar a las compañías que tengan iniciativas ASG. Más allá de las que resultaron premiadas el año pasado, creo que todas ganaron tan solo por el hecho de inscribirse y ver que ya tienen una ruta marcada para ser sustentables.

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¿Existen suficiente fondos verdes? 

Cuando observamos los números de la brecha de financiamiento para alcanzar las metas establecidas en el Acuerdo de París, nos damos cuenta que no hay suficientes en el país, ni en Latinoamérica.

En México, los fondos ASG van a seguir aumentando de forma importante en los próximos años. El número de fondos locales que se invierten en la economía local es todavía pequeño comparado con el resto de los países, vamos muy despacio, pero es imparable y es cuestión de ir formando, tanto la demanda de clientes como de los inversionistas y asesores para que pueda seguir creciendo, porque cada vez más empresas encuentran la manera de integrar a su negocio las estrategias de sostenibilidad y ven a los bancos como sus aliados.

ELLA DICE “En México, los fondos ASG van a seguir aumentando de forma importante en los próximos años”

¿Cómo impulsan a los inversionistas para invertir en fondos verdes? 

Desde que se crearon los Principios para la Inversión Responsable de la ONU, se generaron muchísimos reportes que comprueban que los fondos de inversión o índices etiquetados como ASG han tenido un mejor desempeño; ahora la inversión responsable no solo incluye factores sociales, ambientales o climáticos, también trae una protección a la inversión y de rentabilidad a largo plazo. Está comprobado que tres cuartas partes de los activos que circulan en los grandes fondos en el mundo están etiquetados bajo los principios de inversión responsable.

¿Cómo reducir la brecha de género en el sector financiero? 

La brecha en el uso de productos y servicios financieros por parte de las mujeres es sumamente preocupante. Ellas requieren de servicios bancarios para su desarrollo personal y profesional dentro de la economía. Por ello, diseñamos toda una línea que llamamos financiamiento con lente de género, por ejemplo, en el programa Mujeres al Mundo, que empaqueta toda la oferta, ofrecemos beneficios exclusivos en servicios financieros, capacitación, mentoría y redes de contactos; y nuestras clientas HSBC Premier cuentan con respaldo internacional. Nuestro objetivo no es solo ayudarlas con sus finanzas, sino impulsar su crecimiento personal y profesional.

¿Cuál sería el mayor reto para HSBC? 

Sensibilizar y capacitar a más Pymes. Creo que la propia regulación de divulgación de Alcance 3 de las grandes empresas va a impulsar a muchas más empresas, de todos los tamaños. Nuestra prioridad será hacerlo holístico, integral y contribuir al desarrollo sostenible desde todas las aristas.


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jegb

ByJuegos

Si gozas con el terror y te angustias bajo el agua, Siren’s Rest es tu juego

Es obvio que cuando hablamos de juegos de terror, la mayoría de usuarios se lanzan a pensar en un nuevo Resident Evil, o a alguna de esas sagas japonesas que dan tanto yu-yu y que son especialmente tenebrosas. Pero de vez en cuando aparecen juegos que, sin tantas pretensiones, consiguen hacerse con un nombre en muy poco tiempo, y este Still Wakes the Deep Siren’s Rest vas a escucharlo mucho en los cenáculos más aficionados a la angustia y el terror bajo el agua.

Antes de nada debes saber que el juego todavía no está a la venta, pero le falta el canto de un duro porque mañana 18 de junio ya lo tendrás listo en tiendas como Steam. Es más, no pienses que estamos ante un AAA de esos que se suben a la parra de los 80 euros, para nada. El precio de este Still Wakes the Deep Siren’s Rest apenas suma con el juego base unos 40 euros, que encima está de promoción con un 41% de descuento para que nos volvamos a sumergir en lo más profundo de sus tenebrosas aguas.

Viaja hasta morir por el terror de Siren’s Rest

Hay que decir que Still Wakes the Deep salió el año pasado en Steam, en el mes de junio, y desde entonces ha conseguido hacerse un hueco entre los jugadores que lo han probado y que han regado de muy buenas reseñas este título. Tiempo más tarde, desde The Chinese Room anunciaron un DLC nuevo que iba a ser este Siren’s Rest y que viene a ampliar un poco más, con nuevas secciones de juego y de historia, un argumento que ya logró ponernos los pelos como escarpias hace 12 meses.

Resumiendo mucho, o mejor dicho, mencionando lo que publica Steam, este Still Wakes the Deep nos traslada hasta el año 1975, cuando «se produce una catástrofe en la plataforma petrolífera Beira D., en aguas de Escocia», así que tendremos que recorrer «la plataforma, que se cae a pedazos, para salvar a tu equipo de un espanto sobrenatural al límite de toda lógica y realidad». Y sí, tal y como estáis pensando, no hay mayor sensación de angustia que sumar a una atmósfera de terror el hecho de tener que estar moviéndonos torpemente bajo el agua.

  • Como os decimos, aunque no es un juego muy conocido, ha logrado hacerse con el favor de una importante comunidad, que ha permitido a sus desarrolladores llevar a buen puerto este primer DLC oficial del juego que tiene el desafío por delante de estar a la altura, narrativamente hablando, del juego principal. Porque una de las cosas que más han valorado los jugadores de Still Wakes the Deep ha sido su historia, la inmersión que consigue y lo bien que la narrativa se va ejecutando en cada fase del juego.

    Y claro, de casta le viene al galgo, porque The Chinese Room son responsables, no solo de este Still Wakes the Deep, sino también de otros juegos que lo mismo os sonarán, como Vampire Bloodlines 2, Everybody’s Gone to the Rapture, Dear Esther, Little Orpheus o Amnesia.

  • ByJuegos

    Abril ya conoce los juegos que llegarán a Xbox Game Pass

    Pues ya los tenemos aquí. Ya conocemos algunos de los nombres que van a llegar a Xbox Game Pass durante el mes de abril y hay que decir que, quitando algunos realmente conocidos que son siempre los que se llevan los titulares, en esta ocasión vamos a encontrar pequeñas joyas que aterrizan en el servicio de Microsoft en su primer día a la venta. ¿Sabéis cuáles son?

    Efectivamente, dentro del listado que se ha hecho oficial y que consta de nueve lanzamientos, encontramos un poco de todo. Nombres que ya tienen bastante recorrido a sus espaldas y otros que son menos populares pero también justifican en su calidad el estar presentes dentro del servicio de los norteamericanos. Aunque vamos a detenernos en un título que nos ha llamado especialmente la atención.

    Una maravilla hecha con stop motion

    A falta de que le pongamos la manos encima, de todo lo que abril nos trae para Xbox Game Pass hemos decidido quedarnos con la maravilla visual que supone Harod Halibut, un nombre que en los últimos tiempos ha ido ganando peso por un apartado que lo diferencia de prácticamente cualquier otra novedad que llegue al mercado: su apartado gráfico creado con la técnica de stop motion.

    Como sabréis, esta es una herramienta que se utiliza en pelis como las de Chicken Run, o la más reciente de Pincoho de Guillermo del Toro, y que da al juego un aspecto increíblemente original, artesanal, ya que los movimientos de cada personaje, objeto o elemento del escenario ha sido previamente rodado por una cámara y posteriormente digitalizado. Salvando las distancias –y los materiales–, ¿recordáis aquel increíble The Neverhood?

  • En Harold Halibut vamos a llevar a un personaje por las estancias de una nave nodriza que está varada en un océano extraterrestre y que mientras buscan cómo escapar, intenta encontrar el significado de la palabra «hogar». Este juego es una aventura narrativa que deja prácticamente todo su peso en la historia y que, seguramente, sea de lo más llamativo que aterriza en Xbox Game Pass en abril. Tanto para PC como para consolas (¿necesitas más espacio para tu Xbox?).

    Todos los juegos de Xbox Game Pass de abril

    Dejando a un lado esa novedad importante, que llega ese mismo día al mercado, el resto de lanzamientos que tendremos en el mes de abril dentro de Xbox Game Pass son los siguientes (adjuntamos la fecha justo al lado, que será cuando los podáis descargar y empezar a jugar):

    • Ark Survival Ascended – 1 de abril
    • F1 23 (solo en Xbox Game Pass Ultimate) – 2 de abril
    • Superhot: Mind Control Delete – 2 de abril
    • Turbo Golf Racing 1.0 – 4 de abril
    • Botany Manor – 9 de abril
    • Harold Halibut – 16 de abril
    • Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes – 23 de abril
    • Another Crab’s Treasure – 25 de abril
    • Manor Lords – 26 de abril

    Tened en cuenta que en el caso de F1 23 solo estará disponible dentro de la modalidad Ultimate porque pertenece al EA Access que se incluye con solo dentro de esa variante. Si contáis con otra que no sea esa, el simulador de carreras de Fórmula 1 no estará disponible entre las novedades.

  • ByFinancial Times

    Sam Bankman-Fried acusa a abogados del colapso de FTX

    Joe Miller y Joshua OliverNueva York / 27.10.2023 05:35:07

    Sam Bankman-Fried dijo que consultó con abogados las decisiones críticas sobre la transferencia de dinero de los clientes de su bolsa FTX a su firma comercial privada Alameda, en un adelanto de la defensa planificada del ex multimillonario en el juicio por el colapso de su imperio de criptomonedas.

    Al subir al estrado de los testigos en el Tribunal Federal de Manhattan, Bankman-Fried, de 31 años, afirmó en repetidas ocasiones que había seguido el consejo del ex abogado de FTX Dan Friedberg y del bufete de California Fenwick & West al decidir si conservar los documentos internos y financiar la empresa a través de préstamos a ejecutivos o permitir que Alameda recibiera depósitos de los clientes de su plataforma de intercambio.

    El testimonio se escuchó sin la presencia del jurado. El juez Lewis Kaplan, que supervisa el caso, decidirá hoy por la mañana qué pruebas se pueden repetir ante los jurados cuando regresen.

    El ex empresario enfrenta cargos por defraudar a los clientes al utilizar sin permiso 10 mil millones de dólares de sus depósitos, dejando un agujero de 8 mil millones de dólares en el balance de FTX en el momento de su colapso en noviembre pasado.

    Bankman-Fried se enfrenta a la perspectiva de pasar toda su vida tras las rejas si es declarado culpable de cargos que incluyen fraude electrónico y lavado de dinero, de los que él mismo se ha declarado no culpable.

    El abogado defensor Mark Cohen dijo que la defensa quiere mostrar al jurado que el fundador de FTX “consultó con su abogado” y “se consoló” con esas conversaciones, pero los fiscales intentaron demostrar que los abogados consultados por el fundador de FTX no tenían el panorama completo, incluido el conocimiento del origen del dinero, lo que haría que sus consejos fueran menos relevantes como posible defensa.

    El testimonio presagiaba un contrainterrogatorio difícil, a menos que aproveche la oportunidad de un ensayo para mejorar su desempeño. Kaplan parecía exasperado por las largas, intrincadas y cautelosas respuestas de Bankman-Fried a las preguntas de la fiscal Danielle Sassoon.

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    El juez también le presionó varias veces para que diera respuestas más directas y comentó que tenía “una forma interesante de responder a las preguntas”.

    Bankman-Fried hizo largas pausas e inclinó la cabeza mientras parecía luchar por encontrar respuestas en algunos momentos, como cuando Sassoon le pidió que señalara la sección de un contrato entre Alameda y FTX que permitía a la empresa comercial gastar el dinero de los clientes.

    Sassoon preguntó si su comprensión de “salvaguardar” los fondos de los clientes incluía “no malversar” el dinero.

    “Sí, incluía eso”, respondió, aunque sus abogados se habían opuesto a la pregunta. “Sentí la necesidad de responder”, añadió.

    Bankman-Fried también dijo que creía que administraba FTX de acuerdo con los términos de servicio del intercambio, y que estos permitían a Alameda tomar prestado dinero de los clientes de FTX “en muchas circunstancias”.

    El testimonio del fundador de FTX se produce después de que un jurado de Nueva York escuchó varios días las declaraciones de antiguos colegas y amigos de Bankman-Fried, así como de su ex novia Caroline Ellison, quien se declaró culpable el año pasado y acordó cooperar con el gobierno.

    Los abogados suelen aconsejar a sus clientes que no testifiquen por temor a un interrogatorio directo de los fiscales.

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    ByJuegos

    Empieza la carrera por el GOTY: horario y dónde ver el anuncio de nominados

    Uno de los eventos más importantes que tienen lugar dentro de la industria de los videojuegos son los Game Awards. Este se centra en dar premios a una gran cantidad de títulos dependiendo de la categoría. Se considera los Oscars de los videojuegos y hoy conoceremos qué juegos son los nominados a juego del año, entre muchos otros.

    Desde hace muchos años llevamos viendo cómo los eventos de videojuegos se han convertido en el foco esencial para conocer las novedades que llegarán durante los próximos meses. Los Game Awards no están precisamente creados para dar a conocer nuevos juegos, sino para premiar los que ya existen. Aunque también suelen mostrar distintos tráilers con bastantes novedades, incluida alguna que otra World Premiere.

    Y aunque todavía quedan unas semanas para que tenga lugar, hoy es uno de los días previos al evento más importantes, por no decir el que más. Y es que dentro de unas horas podremos ver cuáles son los juegos nominados a todas las categorías posibles. Esto implica que no solo sabremos cuáles son los candidatos a GOTY, sino también a las demás categorías que se premian durante el evento.

    Tan solo quedan unas horas para saber cuáles serán los nominados a GOTY 2025

    Como es habitual el objetivo que tiene TGA está en ofrecer a los desarrolladores la oportunidad de poder decir que su juego es el mejor del año. Este tipo de premio se reserva para aquellos títulos que han causado grandes impresiones tanto entre la crítica como en los usuarios. Es por ello que no todos los juegos que se lanzan son capaces de entrar en dicha categoría.

    Durante 2025 hemos visto grandes lanzamientos que tienen una gran presencia, no podemos olvidarnos de títulos como Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come Deliverance 2 o Split Fiction entre muchos otros. Pero este año uno de los aspectos más curiosos que hemos visto está en la gran presencia que han tenido los juegos indie en el mercado, algo que les habrá permitido conseguir bastantes nominaciones.

    Todo esto lo conoceremos hoy a partir de las 17:40 hora española y es que Geoff Keighley presentará todos los nominados a través del canal oficial de YouTube del evento.

  • Una vez se presenten las categorías los usuarios podrán comenzar a votar a través de la página oficial de The Game Awards para decidir cuáles serán los juegos premiados. Este año la competición está bastante reñida como hemos comentado antes, mientras que también sabemos que no tendrá las críticas que encontramos en 2024 debido a que se nominó un DLC como juego del año.

    Cada una de las categorías tendrá un máximo de seis nominados, por lo que muchos lanzamientos se quedarán fuera. Los títulos con mayor impacto este año de los cuales veremos nominados son los siguientes:

    • Monster Hunter Wilds
    • Silent Hill f
    • Donkey Kong Bananza
    • Split Fiction
    • Death Stranding 2: On the Beach
    • Ghost of Yōtei
    • Hollow Knight: Silksong
    • Hades 2
    • Kingdom Come: Deliverance II
    • Clair Obscur: Expedition 33

    La previsión de este año parece estar bastante clara que dejará una competición en la que veremos a Clair Obscur: Expedition 33 como ganador, pero puede haber algún giro inesperado como sucedió el año pasado. Y es que muchos usuarios no se esperaban que Astro Bot, un exclusivo de PS5, ganase el GOTY de 2024, sobre todo compitiendo frente a títulos como Black Myth: Wukong o Metaphor: ReFantazio.

  • ByEquipos

    La última de DOOM es hacerlo funcionar en la pantalla de un vaper

    Existen diversos juegos míticos que han pasado a la historia por convertirse en referentes de un género por incorporar unas mecánicas o una historia única. Pero si hablamos de títulos que han logrado sobrepasar las barreras de lo que consideramos lógico no hay muchos que estén dentro de la lista, pero uno de ellos está claro que es DOOM, principalmente, por cómo la gente logra ejecutarlo en cualquier tipo de dispositivo.

    Los videojuegos se caricaturizan por ser aplicaciones que suelen consumir bastantes más recursos que otras más simples, ya sea por el renderizado 3D que hacen o por la calidad gráfica que tienen algunos como los grandes lanzamientos actuales. Pero llevan bastante tiempo en el mercado y en una época en la que no existían las gráficas o procesadores actuales, los desarrolladores lograban hacer maravillas para optimizar títulos que rompían los esquemas de la época. DOOM es precisamente una de las sagas que definió el género FPS que logró conquistar millones de ordenadores alrededor del mundo, pero el primer título de la franquicia data del año 1993, periodo en el que los ordenadores domésticos más avanzados tenían un hardware con menos potencia que una calculadora científica actual.

    Otro dispositivo extraño logra ejecutar DOOM, pero esta vez tiene truco

    Durante los últimos años hemos visto cómo algo que comenzó como una broma se ha transformado en una de las formas más representativas de conocer si un dispositivo puede ejecutar juegos o no. La broma de lograr lanzar el videojuego DOOM en cualquier sistema no se ha quedado solo en aquellos que incorporan un hardware capaz de emular las funciones de un ordenador, sino que también se han aplicado técnicas para llevarlo a otro nivel. Y en este caso no hablamos solo de cómo hay usuarios que han logrado ejecutar este título en una calculadora científica ya que existe incluso una página entera dedicada a modificar calculadoras para lanzar juegos como DOOM o incluso Minecraft.

    Esta vez un usuario, por extraño que parezca, ha logrado jugar a este mítico shooter que ahora pertenece a Bethesda desde la pantalla de un vaper, pero realmente tiene un truco, ya que no lo ejecuta de forma nativa.

  • El usuario @atc1441 ha utilizado un modelo Aspire PIXO Vape que ofrece una pantalla LCD de 323×173 combinado con un firmware personalizado que ha subido a GitHub para ello. En este caso, el proyecto se centra en lograr utilizar una aplicación que permite compartir la pantalla de un dispositivo a otro para ejecutar el título en un ordenador mientras se ve en la pantalla del vaper. A diferencia de otros proyectos no logra jugar de forma nativa, pero esto tiene que ver con los requisitos del propio juego, aunque parezca extraño. Las versiones de DOOM que algunos usuarios logran ejecutar en dispositivos de bajo rendimiento pueden estar modificadas reduciendo todavía más los requisitos que pide, pero en este caso no es así.

    Es el juego original que de normal requiere 4 MB de RAM, pero el problema está en que el modelo de vaper que ha utilizado el usuario tiene 64 KB de RAM, haciendo que sea imposible ejecutarlo de forma nativa, aunque a este paso habrá un momento en el que, seguramente, veremos cómo lo logra.

  • ByEquipos

    YouTube funciona peor en equipos con procesador ARM (como los Mac)

    YouTube lleva un mes de diciembre bastante complicado ya que se ha visto envuelto en diferentes polémicas, siempre relacionadas con el funcionamiento de su plataforma y todo parece indicar que seguirá así en las próximas semanas.

    A principios de diciembre, los usuarios de Firefox afirmaron que, con el lanzamiento de la versión 120, YouTube tardaba mucho más tiempo en cargar las páginas web utilizando Firefox tanto en Windows, como en macOS y Linux, un problema que, al final, estaba relacionado con el navegador de la Fundación Mozilla.

    La última polémica relacionada con YouTube y en esta ocasión, también con Firefox, la encontramos en la resolución predeterminada de los vídeos que se muestran en YouTube utilizando procesadores ARM con Asashi Linux, la distribución de Linux diseñada para funcionar en procesadores ARM de Apple.

    Según afirma el desarrollador de esta distro para procesadores ARM, el español Héctor Martin, cuando se accede a YouTube utilizando Firefox y esta distro Linux, la resolución a la que se reproducen los vídeos es de 240p, algo que llama poderosamente la atención ya que los procesadores de M de Apple son más que suficientes para gestionar la carga de reproducir contenido en streaming en alta resolución sin despeinarse.

    Al parecer, el problema se soluciona cambiado el agente de usuario del navegador para que YouTube piense que el contenido se está reproduciendo en un procesador x86_64 en lugar de aarch64. Con este simple cambio se soluciona el problema. Cuando se cambia este valor, de forma predeterminada, YouTube reproduce los vídeos en 1080p, por los 240p cuando detecta que se accede desde un procesador ARM.

    Este problema solo está afectando a los equipos con procesador ARM que tienen instalada la distro Asashi Linux. Los usuarios de Mac, no están sufriendo este problema, aunque el agente de usuario sea exactamente el mismo. Héctor afirma que YouTube cree que Firefox es un televisor del fabricante HiSense, lo identifica como un televisor inteligente de este fabricante, concretamente con el modelo 65a67gevs, un modelo que, a pesar de ofrecer soporte para resolución 4K, YouTube no ofrece esa opción.

    Este problema solo se presenta en Firefox. Chrome engaña a YouTube para que esta plataforma crea que se está accediendo desde un procesador x86_64 en lugar de aarch64, por lo que, de forma predeterminada, ofrece todo el contenido en resolución 1080p. El problema, una vez más, no es de YouTube, sino del navegador Firefox, quien, en las próximas semanas, lance un parche para solucionar este problema.

    Firefox es uno de los navegadores más queridos por los usuarios que priorizan la privacidad por encima de todo, sin embargo, los continuos problemas de funcionamiento que está presentando, especialmente cuando se trata de acceder a YouTube, pueden hacer que muchos usuarios se replanteen seguir utilizándolo. Chrome es el líder indiscutible en el mercado de los navegadores, con una cuota que roza el 70%, seguido de Edge y con Firefox en tercera posición. Esperemos que estos problemas de funcionamiento con YouTube no afecten a su cuota de mercado.

    ByJuegos

    Xbox Game Pass amplía dónde y cómo puedes jugar con tu biblioteca

    La segunda mitad de julio ha sido una de las más activas para Xbox Game Pass. Han llegado algunos títulos destacados como Wuchang: Fallen Feathers (RPG souls-like, disponible desde el 24 de julio), Abiotic Factor (cooperative sci-fi survival) y Grounded 2 (iniciando su Game Preview el 29 de julio), como lanzamientos day-one para suscriptores Ultimate, ampliando aún más la variedad de géneros que podemos añadir a nuestra biblioteca.

    Pero de todo lo anterior, seguramente lo más importante de todo lo visto es el nuevo modo “Stream Your Own Game” en la app de Xbox para PC (incluso Xbox One). Pues bien, a partir de hoy, Xbox introduce su actualización de julio con tres novedades clave que transforman la forma de jugar desde PC. La primera es la llamada «Juega en la nube tus propios juegos«. Con ella, los suscriptores de Game Pass Ultimate ahora pueden transmitir más de 250 juegos que ya tengan comprados, incluso si no están en el catálogo de Game Pass, a través de la app de Xbox en PC, sin descargas ni instalaciones.

    Esto incluye títulos exclusivos de consola que antes eran inaccesibles en el entorno de Cloud. Juegos como Assassin’s Creed IV Black Flag, Mafia: Definitive Edition o The Callisto Protocol se suman a esta opción inmediatamente y, lo más importante, manteniendo tus partidas salvadas en Xbox para continuarlas en PC. Eso significa que no solo en tu ordenador de sobremesa o portátil podrás hacerlo, sino también en handheld PC con Windows 11 o con SteamOS (instalando Edge y accediendo al servicio de Microsoft).

    Más novedades de Xbox Game Pass

    Ahora, todos los suscriptores van a poder ver una nueva pestaña llamada Play History que permite acceder al historial de juego cruzado entre consola, PC y la nube. Los usuarios pueden ver los juegos utilizados recientemente en cualquier dispositivo, facilitando retomar la partida y elegir cómo quieren continuar, da igual el dispositivo desde el que te conectes. De momento, la vais a poder ver activa para miembros del programa Xbox Insider, aunque se extenderá pronto al resto.

    Librería en la nube de Xbox Game Pass. Fuente: Microsoft

    Otra de las novedades es el llamado «Progreso de Microsoft Rewards dentro del juego«. Dentro de la app de Xbox PC ahora se muestra el progreso de puntos de Microsoft Rewards mientras juegas. Una función que ayuda a seguir las bonificaciones semanales sin salir del juego y que ya está disponible en algunos mercados, y siempre solo para jugadores mayores de 18 años. Aunque ahora te estarás preguntando otra cosa: “¿Cómo encaja con los grandes lanzamientos de Game Pass?”

    Pues la respuesta es que el rediseño de la experiencia de Xbox Game Pass en PC llega en un momento clave. Durante el mes de julio, Game Pass no solo ha sumado grandes lanzamientos, sino que ha mantenido su atractivo con actualizaciones constantes. La llegada de Grounded 2 en Game Preview permite a los jugadores ayudar en el desarrollo del juego antes de su versión final. Además, la posibilidad de transmitir tus propios juegos complementa esta estrategia de Microsoft por deslocalizar completamente dónde juegas, poniendo énfasis en la pregunta de a qué juegas.

    Preguntas frecuentes sobre la actualización de julio de Xbox Game Pass

    ¿Qué es la nueva función “Stream Your Own Game” de Xbox?

    Es una nueva característica para suscriptores de Game Pass Ultimate que permite jugar en streaming a una selección de más de 250 juegos que has comprado digitalmente, incluso si no forman parte del catálogo de Game Pass. Funciona a través de la app de Xbox en PC.

    ¿Necesito una suscripción específica para usar esta función?

    Sí, es necesario ser suscriptor de Xbox Game Pass Ultimate para poder transmitir los juegos de tu propiedad.

    Si juego en streaming en mi PC, ¿se sincronizará mi progreso con la consola Xbox?

    Sí, el sistema está diseñado para mantener tus partidas guardadas sincronizadas, permitiéndote continuar tu progreso en PC exactamente desde donde lo dejaste en tu consola Xbox y viceversa.

    ¿Todos los juegos que he comprado son compatibles con esta función?

    No, inicialmente la función es compatible con una selección de más de 250 juegos. Microsoft irá ampliando la lista progresivamente.

    ¿Qué otras novedades incluye la actualización de julio de Xbox?

    Además del streaming de juegos propios, la actualización introduce la pestaña ‘Play History’ para ver tu historial de juego en todos los dispositivos y la integración del progreso de Microsoft Rewards directamente en la app de PC.

    ByEquipos

    Lossless Scaling, guía de configuración completa

    Cada vez resulta más complicado lograr que un juego tenga una tasa de frames estable, si hablamos de nuevos lanzamientos puede que tengamos problemas por los requisitos que piden, mientras que los juegos más antiguos pueden presentar algún tipo de problema relacionado con la compatibilidad que impide tener FPS estables. En muchas ocasiones podemos pensar que no hay una forma de solucionarlo más allá de cambiar la tarjeta gráfica para aprovechar las últimas tecnologías de reescalado y generación de frames, pero hay un programa que nos permite hacer esto en cualquier sistema que os vamos a enseñar a configurar, Lossless Scaling.

    Índice

    La «batalla de los frames falsos» es una forma de denominar al gran problema que hay actualmente con la optimización de los juegos y la potencia de las gráficas, muchos de los títulos que salen tienen lanzamientos desastrosos por el hecho de que funcionan con un rendimiento mucho más bajo de lo que podemos esperar. Es por ello que la llegada de las técnicas de reescalado así como la generación de frames han cambiado mucho las cosas, el hecho de poder tener una tecnología que permite hacer que los juegos funcionen de forma estable, aunque no sea con FPS reales, permite mantener un gameplay fluido y sin problemas como el stuttering.

     

    Cómo añadir una tecnología de reescalado a cualquier juego

    Lossless Scaling ofrece una gran cantidad de opciones que nos permiten modificar una gran cantidad de aspectos relacionados con el rendimiento de los juegos y es que esta aplicación de pago que podemos encontrar en Steam por 7€ puede hacer maravillas. Una de las primeras opciones que nos permite hacer es implementar una tecnología de reescalado en cualquier título, pero debemos conocer los parámetros para poder configurarlo de forma correcta:

    • Modo de escalado: podemos seleccionar que sea automático o personalizado, la primera opción escalará de forma automática el juego a pantalla completa o con la relación de aspecto de nuestro monitor, mientras que el modo personalizado nos permitirá elegir el factor de escalado que queramos ofreciendo además la posibilidad de redimensionar la ventana antes de escalarla.
      • Automático: recomendado para juegos en modo ventana, la configuración consiste en cambiar la resolución del modo ventana del propio juego para que luego la aplicación lo escale automáticamente a pantalla completa.
      • Personalizado: recomendado para juegos en «Pantalla completa en ventana (Borderless)», el factor de escalado implicará el tipo de calidad, podéis poner el que queráis pero estos son los genéricos por si tenéis dudas:
        • Factor 1 nativo
        • Factor 1,3 ultra calidad
        • Factor 1,5 calidad
        • Factor 1,7 equilibrado
        • Factor 2 rendimiento
    • Tipo de escalado: aquí podemos seleccionar todas las opciones relacionadas con la tecnología de escalado que vayamos a utilizar, encontraremos varias conocidas como el FSR de AMD o el NIS de NVIDIA además de muchos otros. Cada tipo de escalado cuenta con opciones configurables distintas, LS1 y AMD por ejemplo permiten seleccionar la nitidez de la imagen junto con un modo que se adapta mejor a gráficas de menor potencia.

     

    Qué tipo de escalado utilizar

    Una de las configuraciones más complicadas que tiene Lossless Scaling realmente está en el tipo de escalado que podemos utilizar, cada uno puede ofrecer ciertas ventajas sobre otros en algunos juegos o sistemas específicos, por lo que la mayoría de las veces hay que ir probando hasta que demos con el que más nos beneficia. Pero aun así hay varios que son por lo general mejores, así que si no queréis ir probando uno a uno podéis utilizar los siguientes:

    LS1: el algoritmo creado por el desarrollador de la aplicación, es bueno para juegos que no sufren oversharpening ya que puede crear artefactos visuales en estos casos.

    FSR: un conocido para todo el mundo, la tecnología de AMD que ofrece un rendimiento realmente bueno incluso en títulos que tienden a sufrir de oversharpening evitando los artefactos visuales y siendo perfecto para evitar el desenfoque TAA cuando se usa una resolución nativa.

    Anime4K: un tipo de escalado que se puede utilizar para mejorar la calidad de vídeos ya sean en línea o descargados, suaviza los artefactos de compresión junto con el escalado de resolución. No es recomendable utilizarlo para juegos ya que consume muchos recursos.

    En general el más recomendado por los usuarios que utilizan esta aplicación es LS1. Este tipo de escalado tiene un consumo superior a FSR en gestión de recursos, pero implementa todo lo bueno que tiene el de AMD de forma mejorada prácticamente. Si lo que buscáis es el que menos recursos consume, la opción sería SGSR ya que está diseñado para consumir menos aunque tiene un rendimiento ligeramente inferior a FSR.

     

    Cómo añadir generación de fotogramas a un juego

    Además de los algoritmos de escalado también tenemos la generación de fotogramas que añade el programa, una tecnología a la que muchas gráficas no tienen acceso debido a que tan solo está presente en las últimas generaciones de GPU que podemos encontrar en el mercado. Esta función añade una serie de FPS «falsos» para permitirnos mantener una estabilidad superior, además de ofrecer la posibilidad de limitar los FPS a los hercios de nuestra pantalla, es decir, que si tenemos una pantalla de 120 Hz aunque nos aparezca que el juego funciona a 48-60 FPS reales, realmente irá a 120 FPS.

    Esta función tiene tres versiones de generación de fotogramas distintas hasta el momento, LSFG 1.1, LSFG 2.3 y LSFG 3.0. Además se puede utilizar de forma independiente, es decir, no es necesario activar el escalado para poder aprovecharla. Además cuenta con una configuración que permite mejorar el rendimiento en gráficas de menor potencia para que funcione con mejores capacidades.

     

    Qué tipo de generación de fotogramas elegir

    Realmente no hace falta comerse mucho la cabeza para saber cuál elegir, ya que la última versión es siempre la mejor principalmente por las funciones que añade y los fallos que corrige. En este caso LSFG 3.0 añade varias opciones adicionales que no están presentes en los dos anteriores, siendo la más importante el hecho de poder elegir el modo que queramos de forma personalizada.

    • Modo x2: multiplicador que ofrece la capacidad de generar el doble de FPS «falsos» de los que tenemos reales, es decir, si tenemos 60 FPS reales conseguiremos un total de 120 FPS.
    • Modo x3: multiplicador que triplica los FPS «falsos», en un juego con 60 FPS conseguiremos 180 FPS.
    • Modo x4: similar a los anteriores, en un título con 60 FPS lograremos conseguir 240 FPS.
    • Modo Custom: permite seleccionar el multiplicador que queramos hasta x20, pero las opciones recomendadas está en utilizarlo como mucho hasta x8 ya que puede causar artefactos visuales dentro del juego, por lo que se recomienda utilizarlo únicamente con pantallas que tienen una frecuencia de refresco más alta.
      • Si tenemos 48 FPS reales y establecemos la opción x5 lograremos 240 FPS sincronizados a los 240 Hz de una pantalla.
      • Si tenemos 60 FPS reales y establecemos la opción x6 lograremos 360 FPS sincronizados a los 360 Hz de una pantalla.
      • Si tenemos 60 FPS reales y establecemos la opción x8 lograremos 480 FPS sincronizados a los 480 Hz de una pantalla.

    Cabe destacar que obviamente cuanto mayor sea el multiplicador empeorará la calidad de imagen, en el caso de las opciones superiores a x3 e incluso x4 podremos ver que los fotogramas generados mediante esta técnica pueden llegar a tener una serie de fallos visuales como que aparezcan borrosos en las zonas de la pantalla que son más estáticas.

    Por otra parte también tenemos la opción de cambiar el modo entre «Fijo» y «Adaptativo», en este caso el primer modo nos permitirá utilizar multiplicadores mientras que el segundo modo simplemente nos ofrecerá la posibilidad de establecer los FPS exactos que queremos en el juego y ajustará automáticamente el multiplicador para alcanzarlos.

     

    ¿Qué otros parámetros tiene Lossless Scaling?

    Además de las configuraciones que hemos visto sobre añadir un tipo de escalado así como diversas funciones de generación de fotogramas, Lossless Scaling es una aplicación que cuenta con una serie de opciones adicionales que el usuario pueden aprovechar para mejorar la estabilidad del juego. En el menú que aparece de «Opciones de Renderizado» por ejemplo podemos hacer uso de varias funciones como establecer la sincronización vertical con soporte para G-Sync para tratar de evitar que haya cortes a la hora de ver la imagen debido a la diferencia entre los FPS y los hercios de la pantalla.

    Si tenéis un monitor con HDR y queréis utilizar esta función al usar el escalado de Lossless Scaling tendréis que activar también la función «Soporte HDR» en el menú «Opciones de Renderizado», en caso de que no lo hagáis notaréis cómo la imagen tiene un color muy distinto al que debería.