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ByEquipos

Especificaciones completas de la Nintendo Switch 2: luces y sombras por igual

Llevamos literalmente meses con rumores, filtraciones y especulaciones, pero ahora por fin se han desvelado las especificaciones técnicas completas de la Nintendo Switch 2, la nueva portátil estrella de la firma nipona que como bien sabéis llegará al mercado el próximo 5 de junio de 2025, dentro de justo tres semanas. Y estas especificaciones oficiales tienen tanto grandes luces como oscuras sombras, al menos bajo nuestro punto de vista. Vamos a verlo y lo desglosamos a continuación.

Ha sido un vídeo publicado por Digital Foundry el que ha confirmado todas las especificaciones técnicas de la nueva consola portátil de Nintendo, y si bien hay cosas que tienen una pinta increíble (siempre hablando de su hardware, claro), también hay muchas cosas que nos hacen pensar inmediatamente en que Nintendo ya tiene en mente una versión superior.

  • Especificaciones de Switch 2: una portátil con alma de RTX pero MUY capada

    Comencemos por el principio. La Switch 2 estará equipada con un SoC NVIDIA Tegra T239 personalizado, que integra una CPU ARM Cortex-A78C de ocho núcleos, doblando el número de núcleos de la Switch actual. Eso sí, de estos 8 núcleos los desarrolladores solo podrán utilizar 6 en los juegos, porque 2 están reservados para el sistema operativo. Primera cosa capada.

    La GPU está basada en arquitectura Ampere de NVIDIA, la misma que usaban las gráficas de la compañía… de hace DOS GENERACIONES. Nintendo, «a la vanguardia», ¿eh? Pero ya sabéis cómo va esto: cuando Nintendo empezó a desarrollar la Switch 2 era la tecnología que había, comprarían miles de chips y ahora se los tienen que comer. Fruta demasiado madura que ya no puede volver a la nevera, ahora tienen que intentar venderlo sí o sí.

    En fin. La GPU cuenta con 1.536 núcleos CUDA y es compatible con tecnologías como DLSS (en su versión 3.1, toma ya) y Ray Tracing, pero ojo porque viene el segundo tijeretazo de Nintendo: la GPU nunca estará a tope, pues en modo portátil funcionará apenas a 561 MHz y en modo sobremesa a 1.007 MHz, aunque puede alcanzar los 1.400 MHz de fábrica.

    Algunos medios dicen que esta GPU se puede comparar con una RTX 2050 de portátil, que no es ni mucho menos algo «gaming» en 2025.

    Continuamos con la memoria: las especificaciones de la Switch 2 dicen que monta 12 GB LPDDR5X. Y encontramos el tercer tijeretazo de Nintendo, pues de esos 12 GB habrá 3 reservados para el sistema operativo, dejando solo 9 GB para los juegos. Se ha confirmado que la consola monta dos chips de 6 GB cada uno, que funcionarán con un ancho de banda de 102 GB/s con la consola montada en el dock, y apenas 68 GB/s cuando se utilice en modo portátil.

    Por lo demás, la consola contará con 256 GB de almacenamiento interno como ya se sabía, aunque no esperes que Nintendo tire la casa por la ventana incorporando almacenamiento SSD, no, es UFS. Se mantiene la ranura de expansión para tarjetas microSD, aunque como sabéis tendrá que ser microSD Express. En cuanto a la conectividad, la consola tiene soporte para WiFi 6 y Bluetooth 5.1 porque ya sabéis, aunque la Switch 2 salga en 2025 monta tecnologías de hace 3-4 años «porque patatas».

    La pantalla es de 7,9 pulgadas con resolución 1080p, una notable mejoría con respecto a la actual generación. O no, porque que la actual Switch OLED monta pantalla OLED de 7 pulgadas a resolución 720p, que se ve fenomenal porque no hace falta más para ese tamaño de pantalla pero siendo OLED se ve muchísimo mejor. Me voy a ahorrar más apelativos hacia Nintendo, porque vaya tela…

    Nintendo ya tiene la mente puesta en una Switch 2 Pro

    Esta es una apreciación personal y pura especulación por mi parte, pero viendo las especificaciones de la Switch 2 y todo lo que Nintendo ha recortado, solo puedo pensar en que la compañía nipona ya tiene la mente puesta en una versión mejorada de la consola (potencialmente, Switch 2 Pro).

    Y además podría hacerlo sin demasiado esfuerzo. Veréis:

    • La CPU tiene 8 núcleos, con 2 reservados para el sistema operativo. Es absurdo. Hace décadas que esto no es necesario de ninguna de las maneras, los procesadores modernos son capaces de gestionar los recursos de forma autónoma sin tener que reservarlos. Además, ¿el S.O. de Nintendo necesita 2 núcleos permanentemente? No me lo creo. Esto se puede optimizar y mucho.
    • La GPU viene capada. Es capaz de funcionar a 1,4 GHz sin problemas pero Nintendo la limita a 561 MHz en modo portátil «para preservar la batería», que vale, está bien, y a 1.007 MHz en modo sobremesa porque… bueno, porque reservan 393 MHz extra para una versión Pro. Eso es lo que yo creo.
    • La memoria… 12 GB de los cuales solo 9 GB están disponibles para juegos. Vale, esto lo hemos visto también en PS5 y Xbox Series X|S y puedo llegar a entenderlo, pero teniendo en cuenta que la memoria es unificada me parece insuficiente solo 9 GB para juegos. Estoy convencido de que les costaría nada y menos lanzar una versión con 16 GB (o 24, o 32…) de los cuales 13 GB serían para juegos y ahí ya cambiaría bastante la película.
    • El almacenamiento no creo que lo toquen, honestamente. 256 GB de base aunque no sea excesivamente rápido con la posibilidad de venderte tarjetas microSD carísimas y «especiales» de hasta 2 TB es algo que les va a parecer bien siempre. La pela es la pela, si te dan una consola con 1 TB de SSD no vas a comprar sus microSD.
    • WiFi 6 y Bluetooth 5.1… les costaría cero actualizar a WiFi 7 y BT 5.3, la verdad.
    • La pantalla… venga hombre, hace años que tenemos una Switch OLED que es una locura cómo se ve y van y lanzan una consola LCD. Es que no me lo puedo creer, se han guardado ese cartucho para una consola «mejorada» pero 100%.

    Realmente, con todo esto y actualizar un poquito la capacidad de la batería y el sistema de refrigeración de la consola, ¡EUREKA! Tenemos una Switch 2 Pro que sí que sería una sucesora digna de la Switch actual. De nuevo, es mi opinión.

  • ByEquipos

    Compré un portátil de segunda mano que tenía contraseña: así logré eliminarla

    A la hora de proteger el acceso a un ordenador tenemos diferentes formas de hacerlo. La primera y más habitual es utilizar el sistema Windows Hello para añadir un sistema de autentificación al equipo, ya sea un PIN, contraseña, huella, una llave de acceso o incluso reconocimiento facial. Además, también podemos cifrar el disco para que, si lo perdemos, nadie más pueda acceder a su contenido. Por si fuera poco, también podemos añadir una contraseña de acceso al equipo a través de la BIOS.

    La opción más segura de todas sino queremos que nadie más que nosotros puedan acceder a los archivos que tenemos almacenados en el equipo es cifrar el contenido, ya sea a través de BitLocker, incluido de forma nativa en la versión Pro, Enterprise y Estudiantes de Windows o a través de aplicaciones de terceros. Eliminar la contraseña de Windows al igual que la contraseña de la BIOS es un proceso muy sencillo utilizando las herramientas adecuadas y que podemos encontrar en Internet con una simple búsqueda.

    En este artículo, me voy a centrar en mostraros como conseguí eliminar la contraseña de la BIOS de un portátil que había comprado de segunda mano, un portátil que, debido a que el propietario había olvidado la contraseña, me salió casi regalado.

    Eliminar la contraseña la BIOS

    La BIOS es el sistema operativo que gestiona la placa base que, a su vez, controla todos los componentes y periféricos conectados al equipo. A través de la BIOS podemos personalizar el funcionamiento del equipo, ya sea portátil o de escritorio, como la velocidad de los ventiladores, con que unidad queremos iniciar entre otras muchas cosas más y entre la que se encuentra la posibilidad de establecer una contraseña de acceso.

    Todas las placas base tienen una pila que es la que se encarga de suministrar energía a esta cuando el equipo se encuentra apagado y/o desconectado a la red eléctrica. Gracias a esa pila, la placa base mantiene la hora y almacenar la configuración establecida en la BIOS. Cuando un PC comienza a mostrar la hora de forma errónea, significa que la pila se ha gastado siendo la única solución reemplazarla o tener el equipo siempre conectado a la red, algo que, en el caso de portátiles no siempre es posible.

    Si establecemos una contraseña en la BIOS, esta se almacenará en la placa gracias a la alimentación que ofrece la pila. Si quitamos la pila o esta se agota, automáticamente se eliminará todo el contenido almacenado en su interior, incluyendo la contraseña. No es necesario recurrir a aplicaciones de terceros para eliminar la contraseña de la BIOS de cualquier PC, con tan solo quitar la pila y esperar pocos segundos, la próxima vez que iniciemos el PC, la contraseña habrá desaparecido.

    En ese momento, la placa utilizará la configuración estándar con la que viene de fábrica, una configuración que, en la mayoría de las ocasiones es ideal para que el equipo funcione sin ningún problema, aunque cabe la posibilidad de que tengamos que hacer algún cambio. Para quitar la pila de la placa base, es necesario desmontar la parte trasera del portátil ya que no está accesible de igual forma que la unidad de almacenamiento y la memoria RAM al tratarse de un elemento que tiene una vida aproximada de 10 años, vida más que suficiente para que cualquier portátil haya quedado desfasado.

    ByFinancial Times

    Volvo instalará 300 estaciones eléctricas en México

    Regina Reyes-Heroles C. y Ilana SodCiudad de México / 07.06.2021 10:44:18

    Comprometido con la transición hacia la electromovilidad en el mundo, Volvo tiene la meta de convertirse en una empresa 100% de automóviles eléctricos para 2030, y en México, este mismo año instalarán una red de 300 puntos de recarga. La idea, dice Raymundo Cavazos, director general de Volvo Cars México, “es poner nuestro grano de arena, como parte de un plan ambicioso contra el cambio climático en el que debemos participar”. Mientras eso sucede, la automotriz mantiene una oferta híbrida en México, con el objetivo de atender las necesidades de movilidad de sus compradores. 

    Entre las tendencias de uso destaca “el transporte alterno. Viene muy fuerte y nosotros como armadoras tenemos que ofrecer esas herramientas para que esas personas que están solicitando una manera alterna de movilidad puedan acceder a ella”, dice Cavazos, y agrega: “nosotros nos vamos a convertir de lugares de manufactura de vehículos en facilitadores de movilidad”.

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    ¿Cómo van en el camino a cumplir la meta de ser una armadora de vehículos 100% eléctricos? 

    Por ahora seguimos vendiendo carros a gasolina, que tienen ciertos beneficios, pero también tenemos la oferta híbrida, los autos que pueden utilizar gasolina o electricidad según requiera el usuario y que subieron justo porque se adaptan a las necesidades del conductor; y los 100% eléctricos que también tienen ciertas ven- tajas como el ahorro de gasolina. 

    De hecho es una alternativa que despuntó hace un par de años, si recuerdan, que tuvimos un inicio de año con escasez de gasolina. La tecnología, al igual que lo vemos en diferentes industrias, va a ir en una curva. 

     ¿Qué participación de mercado de segmento premium tienen en México y cuál es su expectativa de crecimiento? 

    Hemos estado trabajando fuerte en ese tema, para volver a estar dentro de la mente de los clientes del segmento, y nos ha ido bien. Desde 2018 hemos crecido sostenidamente. Empezamos con 4% en el share del segmento de lujo y actualmente ya estamos en el 9.9%, casi 10% a finales de abril. Esto como resultado de un gran trabajo de toda la red de concesionarios. 

    Hacia adelante vemos un crecimiento todavía mucho más fuerte, con shares de doble dígito. En el tema de la electrificación estamos más avanzados todavía, nuestra incursión en los autos híbridos ha sido muy buena, actualmente es de 27% de share en híbridos de lujo.

    Además de vehículos eléctricos, nos hacen falta estaciones de carga pública… 

    Sí. Estamos muy comprometidos, y es parte de un plan ambicioso para combatir el cambio climático en el que tenemos que participar, y esto es una manera de poner nuestro grano de arena. Debemos de unir fuerzas entre todos, debemos de trabajar en equipo; no podemos trabajar cada quien por su lado en esto de la infraestructura de la red eléctrica para los coches. 

    Cada una de las marcas tenemos responsabilidad de poner infraestructura, pero también complementarnos unos a los otros para beneficiar a final de cuentas al mercado mexicano y que siga creciendo. En Volvo traemos una estrategia muy fuerte, no al 2030, sino para este mismo año, de poner alrededor de 300 cargadores, a nivel nacional, y seguir aumentando ese número conforme vayan pasando los meses, con la finalidad de conectar puntos, conectar las ciudades y conectar a la gente.

     Por ahora la infraestructura dentro de las ciudades quizá no es tan necesaria porque puede ser mucho más fácil que las personas carguen en sus casas; son puntos de visita, pero para nosotros lo más importante es empezar a conectar ciudades, y ese es uno de los grandes retos que tenemos y en el que todos debemos de contribuir.

     ¿Cómo esperan cerrar el año, cuál es la expectativa luego de la pandemia? 

    Jamás imaginé que íbamos a pasar algo así. En abril y mayo del año pasado estábamos prácticamente cerrados y por primera vez en mi carrera fue: “Oye, ¿cuánto vas a vender?”, el corporativo global. “¡No sé, estamos cerrados!” Fue impresionante. Pero nos pusimos a trabajar y empezaron a salir las cosas muy bien a partir de junio, fuimos subiendo y subiendo con muy buen nivel y cerramos el año bien. Para 2021, básicamente lo que estamos buscando es que este sea el mejor año de Volvo en México desde que llegamos.

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    ByJuegos

    Llega un juego de ‘día 1’ a Game Pass que te helará la sangre

    Xbox Game Pass no solo es un servicio de juego que va acumulando en su interior decenas y decenas de desarrollos con muchos meses a sus espaldas sino que, de vez en cuando, nos regala alguna que otra novedade de ‘día 1’. Algo que, como sabéis, viene a significar que un título se pone a disposición de los suscriptores el mismo día en el que sale a la venta para todos los usuarios. Sean de la plataforma que sean.

    Y en junio vamos a tener en Xbox Game Pass algunas incorporaciones ya conocidas, que llevan su tiempo, pero también otras que son completa y absoluta novedad. Por lo que si estás suscrito a cualquiera de sus modalidades no tendrás que gastarte un euro extra en probarlos. Con acceder a tu Xbox, o a tu PC –dependiendo del tipo de plan que tengas– podrás descargártelo sin problemas.

    Game Pass viaja a las profundidades

    Pues sí. En las últimas horas hemos conocido que Xbox Game Pass va a traernos en junio uno de esos títulos que venimos seiguiendo en los últimos meses por su planteamiento y género al que pertenece. Empezando por lo segundo, estamos ante un survival horror en primera persona llamado Still Wakes the Deep y viene a significar algo así como Algo se mantiene en lo profundo. ¿Y qué es eso que estamos a punto de descubrir?

    Pues eso que está pasando no es nuevo, ni moderno. El juego nos invita a viajar hasta el año 1975, donde tiene lugar una catástrofe dentro de la llamada plataforma petrolífera Beira D, que está situada en aguas de Escocia. Allí, ocurrirá algo sobrenatural entre los hierros de la inmensa estación que tendremos que descubrir y que seguramente cuando lo hagamos no nos deje demasiado tranquilos.

  • Este juego que llega de día 1 a Xbox Game Pass es obra de The Chinese Room y sale a la venta simultáneamente para PC, Xbox y PlayStation. Así que ya podéis ir apuntando la fecha en la que estará con nosotros parainstalarlo y empezar a jugar.

    Terror gore para mayores de

    De todas formas, Still Wakes the Deep no solo es terror y enfrentarnos a situaciones límite, sino que como viene siendo costumbre gracias al estudio que lo desarrolla, contará con una parte bastante narrativa que le viene genial y que la hereda directamente de otros trabajos de The Chinese Room como son Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture y Dear Esther.

    En el juego somos un trabajador que vive en alta mar desde hace muchos meses y que debe luchar por su vida en el salvaje Mar del Norte. Un lugar de aguas frías y oscuras que nos espera como última vía de escape ante la falta de canales de comunicación dentro de la plataforma y de unos hechos, sobrenaturales, que están ocurriendo en las plantas más bajas y han terminado con buena parte de la tripulación.

    Apuntad el 18 de junio como el momento en el que podréis disfrutar de esta novedad completamente gratis dentro de Xbox Game Pass. Promete… y mucho.

  • ByFinancial Times

    Apple crea un laboratorio secreto de IA en Suiza y ficha a expertos de Google

    Michael ActonCiudad de México / 05.05.2024 00:01:00

    Apple le robó a Google decenas de expertos en Inteligencia Artificial (IA) y creó un laboratorio europeo secreto en Zúrich, Suiza, ya que el gigante de tecnología está formando un equipo para combatir a sus rivales en el desarrollo de nuevos modelos y productos de IA.

    Según el análisis del Financial Times de cientos de perfiles en LinkedIn, así como de ofertas públicas de puestos de trabajo y documentos de investigación, la compañía de 2.7 billones de dólares emprendió una fiebre de contrataciones en los últimos años para ampliar su equipo global de inteligencia artificial y aprendizaje automático.

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    El fabricante del iPhone fijó la mira en particular en los trabajadores de Google, atrayendo al menos a 36 especialistas de su rival desde que les robó a John Giannandrea para que fuera su principal ejecutivo de inteligencia artificial en 2018.

    Si bien la mayoría del equipo de inteligencia artificial de Apple labora desde oficinas en California y Seattle, en Estados Unidos (EU), el grupo de tecnología también amplió un importante puesto de avanzada en Zúrich.

    El profesor Luc Van Gool de la universidad suiza ETH Zurich dijo que las adquisiciones que realizó Apple de dos startups locales de inteligencia artificial –el grupo de realidad virtual FaceShift y la compañía de reconocimiento de imágenes Fashwell— llevaron al gigante de tecnología a construir un laboratorio de investigación, conocido como su “Vision Lab”, en la ciudad.

    Los empleados con residencia en Zúrich han participado en la investigación de Apple sobre la tecnología subyacente, que alimenta productos como el chatbot ChatGPT de OpenAI. Sus artículos se enfocan en modelos de inteligencia artificial cada vez más avanzados que incorporan entradas de texto y visuales para producir respuestas a consultas.

    Las redes neuronales

    La empresa tiene anuncios para puestos de trabajo en Inteligencia Artificial generativa en dos sedes de Zúrich, una de las cuales tiene un perfil especialmente bajo. Un vecino le dijo al Financial Times que ni siquiera sabían de la existencia de la oficina. Apple no respondió a las solicitudes de comentarios.

    En Apple generalmente se han mantenido callados sobre sus planes de inteligencia artificial, incluso cuando los grandes rivales tecnológicos Microsoft, Google y Amazon pregonan inversiones multimillonarias en la tecnología de punta.

    El precio de sus acciones cayó desde principios de año, mientras que las acciones de sus rivales se dispararon, lo que aumenta la presión sobre el gigante de tecnología para que anuncie funciones innovadoras de IA que podrían impulsar las ventas de dispositivos.

    Los expertos de la industria sugieren que Apple se está centrando en implementar Inteligencia Artificial generativa en sus dispositivos móviles, un avance que permitiría que los chatbots y aplicaciones de IA se ejecuten en el hardware y software del propio teléfono en lugar de funcionar con servicios en la nube en centros de datos.

    El director ejecutivo, Tim Cook, dijo a los analistas que Apple “se encuentra investigando una amplia gama de tecnologías de inteligencia artificial” e invirtiendo e innovando “responsablemente” en torno a la nueva tecnología.

    Sin embargo, el grupo de tecnología lleva más de una década desarrollando productos de inteligencia artificial, como su asistente de voz Siri. La compañía es consciente desde hace mucho tiempo del potencial de las “redes neuronales”, una forma de inteligencia artificial inspirada en la manera en que interactúan las neuronas en el cerebro humano y una tecnología que sustenta productos innovadores como ChatGPT.

    Chuck Wooters, un experto en inteligencia artificial conversacional y modelos de gran lenguaje, que se unió a Apple en diciembre de 2013 y trabajó en Siri durante casi dos años, dijo: “Durante el tiempo que estuve allí, uno de los impulsos que ocurrió en el grupo Siri fue pasar a una arquitectura neuronal para el reconocimiento de voz. Incluso entonces, antes de que despegaran los modelos de gran lenguaje, eran grandes defensores de las redes neuronales”.

    Ese interés al parecer llevó a Apple a buscar investigadores que fueron la fuerza motriz detrás de las redes neuronales que impulsan los modelos de inteligencia artificial.

    En 2016, Apple adquirió Perceptual Machines, una compañía fundada por Ruslan Salakhutdinov y dos de sus estudiantes en la Universidad Carnegie Mellon, que trabajaba en la detección de imágenes impulsada por Inteligencia Artificial generativa.

    “Por esa época estaban en la búsqueda de bastantes investigadores y tratando de desarrollar la infraestructura para entrenar estos modelos”, dijo Salakhutdinov al Financial Times.

    Salakhutdinov es una figura clave en la historia de las redes neuronales y estudió en la Universidad de Toronto con el “padrino” de la tecnología, Geoffrey Hinton, quien dejó Google el año pasado citando preocupaciones sobre los peligros de la Inteligencia Artificial generativa. Salakhutdinov trabajó como director de investigación de IA en Apple hasta 2020, cuando regresó a la academia en Carnegie Mellon. 

    El principal equipo de inteligencia artificial de Apple ahora se compone de antiguas figuras clave de Google, incluido Giannandrea, quien anteriormente supervisó Google Brain, el laboratorio de inteligencia artificial de la compañía de búsquedas, que desde entonces se fusionó con DeepMind.

    Samy Bengio, director sénior de investigación de inteligencia artificial y aprendizaje automático, anteriormente fue uno de los principales científicos de IA de Google. Ruoming Pang, que dirige el equipo de “Foundation Models” (Modelos base) de Apple, que trabaja en modelos de gran lenguaje, anteriormente dirigió la investigación de reconocimiento de voz mediante inteligencia artificial de Google.

    La compañía también contrató una vez a Ian Goodfellow, otro pionero del aprendizaje profundo, pero que regresó a Google en 2022 al protestar contra la política de regreso al trabajo de Apple.

    Seis antiguos empleados de Google contratados en los últimos dos años figuraban entre los autores de un importante artículo de investigación publicado en marzo, en el que Apple reveló que había desarrollado una familia de modelos de inteligencia artificial conocidos como “MM1”, que utilizan texto y entradas visuales para generar respuestas.

    El chip memoria dinámica

    Apple ya compró también alrededor de dos docenas de startups de inteligencia artificial en los últimos 10 años, que se enfocan en la aplicación del razonamiento de inteligencia artificial al reconocimiento de imágenes y videos, procesamiento de datos, capacidades de búsqueda y curación de contenido musical.

    De estos, los fundadores de Musicmetric, Emotient, Silk Labs, PullString, CamerAI, Fashwell, Spectral Edge, Inductiv Inc, Vilynx, AI Music y WaveOne todavía trabajan en Apple, de acuerdo con sus perfiles de LinkedIn.

    Salakhutdinov dijo que Apple se enfocó en hacer “todo lo que pueda en el dispositivo”, lo que tendrá como resultado la necesidad de chips más potentes con la llamada memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM), que pueda manejar la gran cantidad de datos necesarios para alimentar Modelos de inteligencia artificial.

    “La próxima gran tendencia serán los ‘smartphones con inteligencia artificial’, y estos van a requerir mucho más DRAM”, dijo Sumit Sadana, vicepresidente ejecutivo y director comercial de Micron Technology, uno de los proveedores de chips de Apple.

    Sadana agregó que el chip de memoria promedio de un smartphone de la actualidad tiene menos del mínimo necesario para ejecutar un modelo de gran lenguaje en el dispositivo.

    Salakhutdinov dijo que otra razón del lento despliegue de la inteligencia artificial de Apple fue la tendencia de los modelos de lenguaje a proporcionar respuestas incorrectas o problemáticas. “Creo que simplemente se muestran un poco más cautelosos porque no pueden publicar algo que no pueden controlar plenamente”, añadió.

    La incursión de Apple en las funciones de Inteligencia Artificial generativa podrá vislumbrarse por primera vez en la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC, por sus siglas en inglés) de la compañía en junio.

    Erik Woodring, analista de Morgan Stanley, dijo que el próximo iPhone “podría convertirse en mucho más que un asistente personal inteligente activado por voz, dirigido por un Siri mejorado que podría, por ejemplo, interactuar con todas las aplicaciones del teléfono a través del control por voz”.

    Woodring añadió que “lo que buscaremos en la WWDC son avances de una o dos funciones de inteligencia artificial que pueden convertirse en algo revolucionario para el consumidor promedio”.

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    AOL

    ByFinancial Times

    Jefe del BID confía en apoyo del Capitolio para elevar préstamos

    Michael StottLondres / 29.10.2020 06:38:28

    El banco multilateral de desarrollo regional más antiguo y grande del mundo está acostumbrado a que su nombre se asocie con parques eólicos, proyectos de alcantarillado e iniciativas de educación rural, pero su nuevo presidente tiene una imagen diferente en mente: una estrella colombiana del reguetón comiendo una Big Mac y un Oreo McFlurry.

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    Mauricio Claver-Carone, presidente entrante del Banco Interamericano de Desarrollo (BID), dijo que la nueva campaña publicitaria de McDonald’s con J Balvin, cuatro veces ganador del Grammy Latino, destaca el potencial de las industrias creativas latinoamericanas que suelen ignorarse.

    “Una gran campaña para como la que hizo McDonald’s con J Balvin por lo general se habría hecho aquí en Estados Unidos”, dijo Claver-Carone a Financial Times. “Pero J Balvin vive en Medellín y no quería viajar debido al covid”.

    Señaló que “toda la campaña se realizó en Medellín, Colombia, con talento local, con profesionales creativos digitales locales… y fue sobresaliente. Es una de las mejores campañas que se han creado. Necesitamos explorar más de esas oportunidades”.

    El nombramiento de Claver-Carone el mes pasado fue polémico. El ex asesor principal sobre América Latina del presidente Donald Trump fue el primer presidente del BID en los 61 años de historia del banco en ser nominado por EU, con lo que se rompió una regla no escrita de que el cargo debe ser para un latinoamericano.

    Claver-Carone busca ganarse a sus críticos convenciendo al Congreso de EU de que respalde un gran aumento de capital para el BID. Esto le permitirá aumentar los préstamos anuales de un promedio de alrededor de 12 mil millones de dólares a casi 20 mil mdd, algo importante en un momento en que la región se encuentra en apuros en medio de la crisis.

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    “Nunca ha habido un campeón del BID en el Congreso de EU”, indicó Claver-Carone, y agregó que ya habló con demócratas y republicanos en ambas cámaras para preparar el terreno y que “hay mucho interés”, independientemente del resultado de las elecciones del próximo mes, en las que Trump se enfrenta al demócrata Joe Biden.

    Claver-Carone argumentó que el BID tiene una oportunidad histórica para reemplazar los préstamos chinos para América Latina.

    “La pregunta se le va a plantear al Congreso de Estados Unidos: ¿Prefieren que la región pida prestado al BID, donde tiene una participación de 30 por ciento y tienen un lugar en la mesa, o quieren que la región le pida prestado a China? Y me sorprendería mucho que el Congreso eligiera a China sobre el BID”, afirmó.

    Claver-Carone prometió cambiar el énfasis del banco del análisis hacia una promoción más agresiva de América Latina y el Caribe como un destino de inversión para todo tipo de cosas, desde industrias creativas hasta centros de llamadas.

    “Siempre hemos sido excelentes y somos conocidos por los diagnósticos, pero hay mucha gente en el juego de los diagnósticos, ¿verdad?”, dijo y agregó: “Vamos a salir y vender la región, tú sabes, vamos a unir uno y uno desde el espacio digital, desde el espacio del nearshoring (relocalización de centros productivos) y desde el espacio de las pequeñas y medianas empresas”.

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    Estrechamente asociado con las posiciones hostiles de Trump sobre Cuba y Venezuela, Claver-Carone insistió en que no tiene ningún problema en trabajar con el creciente número de líderes de izquierda de América Latina.

    “No hay falta de voluntad, ni del presidente (Andrés Manuel) López Obrador ni del presidente (Alberto) Fernández, en cuanto a llevar y atraer inversión extranjera a México y Argentina”, dijo.

    Una victoria demócrata en EU aún puede provocar molestia. Claver-Carone afirma que hay apoyo bipartidista, pero algunos demócratas creen que es posible que Biden no quiera mantener en el banco a un candidato de Trump relacionado con las políticas de “Estados Unidos primero”.

    CLAVES

    MERCADO BURSÁTIL

    Wall Street se hundió en ayer y el Dow Jones cerró en mínimos desde fines de julio ante el alza en casos de covid-19 y las elecciones de EU.

    ÍNDICES

    El Dow Jones cayó 3.43 por ciento y el índice S&P 500 perdió 3.53 por ciento, mientras que el Nasdaq cedió 3.73 por ciento.

    PETROPRECIOS

    Los precios del petróleo cayeron más de 5 por ciento, a un mínimo de cuatro meses gracias al aumento de infecciones y al incremento en la producción de crudo.

    CAÍDAS

    El Brent cayó 5.1 por ciento, para cerrar en 39.12 dólares por barril, mientras que el WTI perdió 5.5 por ciento, a 37.39 dólares.

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    ByEstrategia

    11 mejores juegos de mesa si eres fan de la estrategia (AoE, Civilization, Anno…): ¿cuál es mejor comprar? Consejos y recomendaciones

    Aunque ya están cada vez más presentes en consolas, sobre todo a través de suscripciones como Xbox Game Pass, los títulos de estrategia son una de las grandes bazas que históricamente ha jugado el PC gaming sobre estas. Sagas míticas como Age of Empires, Civilization y muchas más nos han acompañado durante años en nuestra andadura gamer (y lo siguen haciendo, y lo que queda), ofreciéndonos algunos de los mejores videojuegos de estrategia de la historia.

    Este género es de los más exitosos de toda la industria de los videojuegos, y tanto de forma individual como cooperativa ofrece entretenimiento durante cientos de horas, sino miles, en muchos casos enseñándonos de camino un poco de historia. Y dentro del sector de los juegos de mesa encontramos un buen puñado de títulos que mantienen esa esencia de estrategia que tantas alegrías nos han dado a través de la pantalla.

    Algunos basados directamente en videojuegos de estrategia (Civilization, Anno…) y otros tantos simplemente compartiendo grandes similitudes, en el terreno de los juegos de mesa existe una amplia variedad de nombres propios que disfrutaremos especialmente si somos seguidores de los videojuegos de estrategia. Y que suponen un excelente modo de trasladar a la mesa, junto a amigos y familiares, la esencia de este popular género.

    Así que si con el reciente lanzamiento de Age of Empires IV no nos basta, la prolífica saga Civilization se nos queda corta y la gestión económica de la franquicia Anno nos sabe ya a poco, a continuación repasamos unos cuantos juegos de mesa perfectos para todo amante de la estrategia con los que aumentar nuestra particular ludoteca y seguir disfrutando de este género durante otros tantos cientos de horas. ¡Vamos con ellos!

    Índice de Contenidos (2)
    • Nuestra selección de juegos de mesa de estrategia
    • Juegos de mesa de estrategia: títulos recomendados

    Nuestra selección de juegos de mesa de estrategia

    • Ciudadelas clásico, un imprescindible para los que sean amantes de la estrategia
    • Risk, otro de los juegos clásicos del género, ideal para los que quieran una infantería
    • The Castles of Burgundy, un juego de gestión ambientado en la Francia del siglo XV
    • 7 Wonders, un juego fantástico para tratar de hacer prosperar a nuestra civilización
    • Catán, construir caminos y poblados nunca ha sido tan divertido
    • ERA Edad Media, un juego ambientado en la Edad Media repleto de figuras
    • SeaFall, un título perfecto para los amantes de los mares
    • Anno 1800, una licencia clásica que da el paso al tablero
    • Carcassonne Plus, otro juego mítico en una versión más completa
    • Through the Ages: Una historia de Civilización, el juego perfecto para los amantes de Civilization
    • Stone Age, un título ideal para iniciarse en la estrategia

    En Directo al Paladar Bayeta y estropajo siempre en su sitio gracias a este accesorio de Lidl que no ocupa espacio

    Juegos de mesa de estrategia: títulos recomendados

    Ciudadelas Clásico

    Comenzamos con un clásico de los juegos de mesa, ideal si somos fans de Age of Empires por su estética medieval: Ciudadelas Clásico. Tiene un precio de apenas 15,99 euros al momento de escribir este artículo, es para hasta 10 jugadores (dos como mínimo) y cuenta con unas excelentes valoraciones por parte de la comunidad. Contiene cartas de personaje, de distrito, de ayuda, una ficha de corona y 30 fichas de monedas de oro.

    Edge Studio | Ciudadelas Clásico | Juego de Cartas para Grandes Grupos de Amigos | Estrategia | A Partir de 10 Años | De 2 a 7 Jugadores | 45 Minutos por Partida | Español

    Hoy en Amazon — 15,03 El Corte Inglés — 15,99 FNAC — 15,99 El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces

    Risk

    Hablar de juegos de mesa y estrategia es hablar de Risk. Este clásico, que no pasa de moda a pesar de llevar ya un buen puñado de años entre nosotros, es uno de los máximos exponentes en lo que a estrategia sobre una mesa junto a amigos y familiares se refiere. Tiene un precio de 37,95 euros al momento de escribir este artículo, incorpora hasta 300 figuras y es un must have en la estantería de todo amante de la estrategia.

    Hasbro Gaming – Clasico Risk Versión Española, para 2 jugadores

    Hoy en Amazon — 37,95 El Corte Inglés — 37,95 PcComponentes — 41,99 FNAC — 44,99 El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces

    The Castles of Burgundy

    En The Castles of Burgundy, nos ponemos en la piel de un influyente príncipe del siglo XV en la Francia medieval, con el objetivo de hacer prosperar nuestras tierras. Por 44,95 euros al momento de escribir este artículo, podemos hacernos con este excelente juego de mesa de tablero al que pueden jugar entre 1 y 4 jugadores.

    Ravensburger – Juego Alea, The Castles of Burgundy, Castillos de Borgoña, Juego de Estrategia, Juegos de mesa, Juegos para Adultos, 1-4 Jugadores, 12+ años, Versión español.

    Hoy en Amazon — 44,95 El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces

    7 Wonders

    A un precio de 38,97 euros al momento de escribir este artículo, pasamos a uno de los juegos de mesa más queridos por la comunidad: 7 Wonders. También disponible en una versión adaptada a dos jugadores, con 7 Wonders viajamos a la Edad Antigua para hacer prosperar nuestra civilización social, económica y científicamente. Tiene unas ilustraciones súper cuidadas y es apto para entre 3 y 7 jugadores.

    Repos Production | 7 Wonders | Juego de Civilizaciones Ganador de Varios Premios | A Partir de 10 Años | De 3 a 7 Jugadores | 30 Minutos por Partida | Español

    Hoy en Amazon — 43,00 FNAC — 44,99 PcComponentes — 44,99 El Corte Inglés — 47,99 El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces

    Catan

    De juegazo en juegazo, y tiro porque me toca (nunca mejor dicho). Pasamos a Catan, otro de los clásicos más queridos por la comunidad y que tampoco debe faltar en la estantería de todo setup. Con una ambientación medieval muy a lo Age of Empires II, debemos construir caminos y poblados a cambio de recursos. Es para entre 3 y 4 jugadores y tiene un precio de 34,75 euros al momento de escribir este artículo.

    Devir – Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)

    Hoy en Amazon — 42,00 FNAC — 45,00 El Corte Inglés — 45,00 El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces

    ERA Edad Media

    También con la Edad Media como marco temporal, ERA Edad Media es otro juego de mesa de tablero genial para disfrutar con amigos y familiares. Tiene un precio de 44,00 euros al momento de escribir este artículo, contiene cientos de miniaturas y varias decenas de dados, es para un máximo de 4 jugadores y su duración estimada es de entre 30 y 40 minutos por partida.

    Eggert Spiele – ERA Edad Media – ¡Bienvenidos a la España Medieval! – Juego de Mesa en Español

    Hoy en Amazon — 31,62 El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces

    SeaFall

    Nos acercamos al final con SeaFall, un juego de mesa para entre 3 y 5 jugadores que podemos conseguir por 42,13 euros al momento de escribir este artículo. Con una duración estimada de entre 90 y 120 minutos por partida y un claro componente de guerra marítima, se trata de un juego bastante interesante. Aunque su rejugabilidad es bastante limitada, por lo que lo ideal sería tomárselo con calma para exprimirlo al máximo.

    Plaid Hat Games seafall Junta Juego

    Hoy en Amazon — 45,42 FNAC — 75,95 El Corte Inglés — 75,95 El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces

    Anno 1800

    Anno 1800 es una de las mejores cosas que le ha pasado al género de la gestión de recursos en los últimos años. Título en que podemos perdernos durante cientos de horas junto a sus season pass y demás DLCs, también traslada a la mesa la esencia de una de las mejores sagas de estrategia de PC. Tiene un precio de 42,35 euros al momento de escribir este artículo, es para entre 2 y 4 jugadores y en él hacen acto de presencia los personajes del videojuego en que se basa.

    Thames & Kosmos, 680428, Anno 1800, Board Game, Strategy Game, Ubisoft Entertainment, Martin Wallace, 12 +

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    Carcasonne Plus

    Como sucede con Catan, visto más arriba, Carcassone es otro de esos juegos míticos que llevan años acompañándonos y que permite una rejugabilidad tremenda gracias a una gran cantidad de expansiones. Las cuales, además, se encuentran incluidas en esta versión Plus que podemos llevarnos por 60,00 euros al momento de escribir este artículo. Construye castillos, puentes, caminos y otras edificaciones junto a 5 amigos más con Carcassone más, ojo, 11 expansiones.

    Carcassonne Plus 2017

    PVP en FNAC — 60,00 El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces

    Through the Ages

    Con el objetivo de levantar completas civilizaciones partido desde simples aldeas, con la gestión de recursos apropiada, tenemos Through the Ages, por 49,19 euros al momento de escribir este artículo. Este juego de mesa cuenta con buenas valoraciones, es para entre 2 y 4 jugadores y tiene una duración estimada de 120 minutos por partida. Incluye varios tableros, varios cientos de cartas de diferentes clases y otras tantas fichas.

    Devir – Through the Ages: Una Historia de Civilización, Juego de Mesa, Juego de Mesa , Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa Entretenido (BGHTAGES)

    Hoy en Amazon — 61,11 FNAC — 64,00 El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces

    Stone Age

    Este juego es una opción perfecta para iniciarse en el mundo de la estrategia. Está ambientado en la edad de piedra, y ofrece unas mecánicas basadas en la gestión de trabajadores. Los dados son fundamentales para el devenir de las partidas, por lo que cuenta con cierto componente aleatorio. Está recomendado para mayores de 10 años y se puede jugar un máximo de 4 jugadores. Además, sus partidas duran entre 60 y 90 minutos. Cuesta 37,80 euros al momento de escribir este artículo.

    Devir – Stone Age, Juego de Mesa, Juego de Estrategia, Juego de Mesa 10 años, Juego de Mesa en Familia (222746)

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    Imágenes | Dave Photoz en Unsplash, Devir, Kosmos, Plaid Hat Games, Hasbro Games, asmodee, Unbox Now, Ravensburger, Edge Studio

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    ByEquipos

    Usan una Raspberry Pi y una IA para detectar los «sellos ninja» de Naruto

    Existen una gran cantidad de proyectos que tienen como objetivo ayudarnos en nuestra vida diaria, y en este caso, este creado a partir de una Raspberry Pi y una inteligencia artificial nos permite aprender un «lenguaje de signos» muy reconocido, y es que la utilidad de este proyecto tiene que ver con la forma en la que se utilizan los justsus en Naruto, ya que es capaz de identificar cada uno de los sellos que los diversos personajes hacen esta icónica serie en la vida real.

    Muchas veces podemos pensar en cómo sería intentar aplicar algo que podemos encontrar en una serie junto con la tecnología de la vida real, y en este caso un usuario llamado Lucas Fernando ha conseguido crear un dispositivo que permite detectar los sellos utilizados en el popular anime Naruto. Esta creación utiliza una Raspberry Pi 5 y un modelo de inteligencia artificial personalizado para conseguir reconocer todos y cada uno de los gestos que hace, permitiendo conocer en todo momento a qué hace referencia.

    Reconocer los sellos de Naruto ahora es posible mediante una IA

    En muchas ocasiones podemos pensar que todos los proyectos relacionados con una inteligencia artificial tienen como objetivo hacernos la vida más fácil o ayudar a ciertas personas a conseguir dinero de forma poco ética. Pero también existen proyectos que pueden crearse simplemente por hacer algo distinto, ya que la utilidad que le podemos encontrar al final es bastante limitada, aunque no sería extraño ver cómo muchas personas terminan pagando dinero por conseguir hacerse con un dispositivo como el que os vamos a enseñar.

    Y es que el uso que tiene este dispositivo creado por Lucas Fernando es probablemente único, ya que permite identificar de una forma rápida y precisa todos y cada uno de los sellos que podemos encontrar en Naruto cuando los hacemos con las manos. Empezando por el hardware que ha utilizado para ello, tenemos una Raspberry Pi 5, a la cual le ha añadido una cámara (como el Camera Module 3) para poder hacer el reconocimiento visual de cada uno de los sellos que se hacen con las manos, y aunque en el proyecto no lo indica, lo ideal sería también añadirle el nuevo Raspberry Pi AI HAT+ para mejorar el rendimiento al utilizar la inteligencia artificial.

    Por otra parte tenemos el software que utiliza, que se basa en una secuencia de comandos Python creados para entrenar el modelo de IA para que sea capaz de reconocer los 12 sellos que componen cada uno de los jutsus que podemos encontrar. Para ello ha utilizado unas 100 imágenes de cada sello, siendo un total de 1.200 las que ha utilizado, lo que le ha permitido conseguir que esta inteligencia artificial sea capaz de reconocer prácticamente al momento cada uno de los gestos que hace con las manos.

     

  • Pero está claro que la mayor ventaja que podemos encontrar en este proyecto es el hecho de que su creador lo ha hecho de código abierto, para que cualquier persona pueda utilizarlo y modificarlo como quiera, permitiéndonos crear nuestros propios dispositivos para reconocer los sellos utilizados, siendo lo más cercano que vamos tener de poder utilizar el Mangekyō Sharingan de Kakashi.

  • ByFinancial Times

    Avi Schiffmann, jovén emprendedor quiere cambiar el mundo con startups

    John ThornhillCiudad de México / 29.06.2020 00:00:02

    Cuando se trata de responder la pregunta: “¿Qué lograste durante el confinamiento?”, Avi Schiffmann, un estudiante de preparatoria de Washington, puede dar una respuesta más impresionante que la mayoría. 

    Schiffmann, de apenas 17 años de edad, desarrolló su propio sitio de seguimiento de datos de coronavirus—nCoV2019. live—, que se ganó el elogio entusiasta de los funcionarios de atención de salud, un premio Webby (que reconoce la excelencia en internet) y cerca de 1,000 millones de visitantes en todo el mundo. Si eso no fuera suficiente, Schiffmann lanzó otro sitio acerca de las protestas de Black Lives Matter y trabaja en un proyecto para proporcionar a los votantes información más confiable antes de las elecciones de noviembre en Estados Unidos (EU). 

    Schiffmann, cuya modestia iguala su precocidad, dice que aprendió todo lo que necesitaba saber de los videos en línea y los grupos de chat. “Eso es algo de lo más genial, ¿no? Puedes ver videos en YouTube y aprender qué hacer y entonces llegar a 1,000 millones de personas desde tu habitación”, me dijo. 

    Su historia destaca dos características sorprendentes acerca de nuestra época. Internet proporciona acceso instantáneo a toda la información publicada en el mundo, mientras que la nube crea la capacidad para llegar a una audiencia global de un día a otro a un costo mínimo. Pero su experiencia también es un ejemplo de una tercera característica, el cambio de la actitud transformadora: la determinación de una generación más joven de usar la tecnología para el bien, no solo para ganar dinero. Los anunciantes le ofrecieron 8 millones de dólares (mdd) para promocionarse en su sitio, pero él los rechazó, dijo que todavía no se quiere retirar en las Bahamas. Para él, el propósito era más importante que las utilidades. No necesitas miles de millones de dólares para lograr un gran impacto, dice. 

    Te recomendamos

    Otros también aprendieron esa lección. Greta Thunberg, la activista ambiental sueca de 17 años, vigorizó el movimiento ecologista global a través del poder de su activismo y un uso inteligente de las redes sociales. 

    Marcus Rashford, el futbolista británico de 22 años de edad, movilizó apoyo en línea con verano, y obligó al gobierno a dar un giro de 180 grados en su política. 

    Los jóvenes emprendedores impulsan un movimiento de “tecnología para el bien”. Un estudio de miles de startups europeas que realizó Slush, los finlandeses organizadores de conferencias de tecnología, encontró que 37% se definió a sí mismo como impulsado por un propósito, con el objetivo de abordar al menos una de las metas de desarrollo sustentable de la Organización de las Naciones Unidas. La Norrsken Foundation, un grupo sueco de inversión, tiene la misión de respaldar lo que llama “unicornios de impacto social”, o empresas que tendrán un impacto positivo en la vida de 1,000 millones de personas, frente a los unicornios financieros que tienen una valoración de 1,000 mdd. 

    Él dice…

    “Algunas empresas de capital de riesgo opinan que las startups con un propósito atraen al mejor personal y obtienen la mayor aceptación entre los consumidores”

    ​“La idea de hacer algo con impacto, significado y propósito es lo más respetado y valorado en el campus”, dice Jessica De Suza, una joven de 21 años que cursa su último año en la Universidad de Stanford. 

    Las generaciones más viejas podrían descartar hablar de propósito social como una función temporal de la juventud, hasta que la gravedad financiera ejerce su influencia. Eso puede ser particularmente cierto en medio de una de las crisis económicas más pronunciadas en décadas. Si, como argumentó el fallecido periodista Irving Kristol, un neoconservador es un liberal al que asaltó la realidad, entonces un conformista es un idealista con una familia y una hipoteca. 

    Pero incluso los empleados privilegiados, particularmente en el sector de tecnología, hoy desafían el propósito social de sus propias organizaciones. Algunos empleados de Facebook denunciaron abiertamente a Mark Zuckerberg por no eliminar o contextualizar las publicaciones incendiarias del presidente Donald Trump, alentando una reacción negativa más amplia contra la compañía. 

    La semana pasada, grupos de derechos civiles, entre ellos la Asociación Nacional para el avance de las personas de color, lanzaron una campaña #StopHateForProfit instando a los anunciantes a boicotear a Facebook. Ya lo hicieron compañías de equipo para actividades al aire libre como North Face, Patagonia y REI. 

    Slush descubrió que la mayoría de las compañías de capital de riesgo tardan en detectar estos cambios sociales, y prefieren respaldar inversiones más seguras en las últimas etapas en lugar de innovadores radicales que intentan cambiar el mundo. Pero algunas empresas de capital de riesgo opinan que las startups con un propósito atraen al mejor personal y obtienen la mayor aceptación entre los consumidores, lo que las convierte en mejores apuestas de inversión. “Puedes crear valor además de tener valores”, dice Sonali De Rycker, socio de la firma de capital de riesgo Accel. 

    El último recrudecimiento de la protesta social parece más un cambio radical que una tormenta pasajera. Hablar de propósito social ya no es del dominio exclusivo de los que ondean las manos para señalar su virtud. Los inversionistas inteligentes se beneficiarán de estas nuevas corrientes.

    Te recomendamos…

    srgs

    ByEquipos

    NVIDIA también tuvo su propio PlayStation Portal para PC, y fue un desastre

    Durante 2013 se lanzaron al mercado una gran cantidad de dispositivos que traían una gran cantidad de novedades, entre la séptima y la octava generación de consolas vimos cómo una gran cantidad de compañías trataron acercarse a un mercado que permitiese a los usuarios llevar sus juegos favoritos a cualquier parte, los sistemas portátiles. Y durante esta época NVIDIA intentó hacer algo similar, pero su consola portátil no triunfó por bastantes motivos.

    Las consolas portátiles llevan existiendo desde hace mucho tiempo, el problema está en que con la llegada de los nuevos títulos que utilizan motores gráficos hiper realistas, muchas compañías han intentado crear un ordenador portátil que resulte cómo de utilizar para gaming, este es el diseño que adoptan consolas como la Steam Deck o la ASUS ROG Ally. Pero aun así no son tan portables como lo eran la PSP o la Nintendo DS, dos consolas que podías llevar en un bolsillo y comenzar a jugar en cualquier momento. Estos diseños triunfaron por este mismo motivo, pero NVIDIA quiso intentar hacer algo distinto para tratar de atraer a otro tipo de público… pero les salió bastante mal.

    Esta variante del NVIDIA Shield no logró cautivar a los jugadores

    Actualmente hay muchos dispositivos centrados en permitir al usuario jugar en la nube o utilizar la típica función «mirror» que permite controlar un sistema de mayor potencia desde otro que tiene una comodidad más grande a la hora de utilizarlo. Uno de los grandes ejemplos lo encontramos en los teléfonos móviles, estos pueden hacer uso de varias aplicaciones para poder jugar a títulos que en ningún momento podrían funcionar con su hardware. Pero ahora ya hemos prácticamente asentado que el gaming en móvil y en la nube es posible, aunque esto es algo que NVIDIA lleva intentando hacer desde hace mucho tiempo, pero tan solo han logrado adaptarlo mediante GeForce NOW.

    Y es que NVIDIA Shield es un tipo de sistema que tiene una función similar a otros modelos como Steam Link, un dispositivo que se conecta un ordenador con una pantalla u otro dispositivo para poder jugar desde este. En pleno 2013 con el auge del gaming en PC a la compañía le pareció buena idea crear un mando que aprovechase esta tecnología de forma nativa, permitiendo jugar a títulos de PC mediante streaming directamente con el periférico, ya que este incluía una pantalla de 5 pulgadas y un SO Android. Obviamente el éxito que tuvo fue nulo, en una época dominada por las consolas un dispositivo que no solo resultaba caro comprarlo, sino que además pedía un ordenador conectado para poder jugar no tenía sentido.

    Incluso a día de hoy otras compañías que tratan de aplicar este sistema han recibido bastantes críticas, en el caso de Sony podemos verlo con el PlayStation Portal que tiene literalmente la misma función del NVIDIA Shield Portable en su época pero adaptado a una PS5. Aunque también es cierto que no se le puede considerar un fracaso absoluto, al final es un diseño que ahora podemos encontrar en los mandos para jugar en dispositivos móviles, pero obviamente la compañía abandonó la idea por no ser rentable para centrarse en cosas que la gente realmente iba a utilizar.